9月20日的NVIDIAGTC新产品发布会,NVIDIA公布了全新AdaLovelace架构的GeForceRTX40系列GPU,同时也带来了新一代RTX许多新的显卡技术。
NVIDIADLSS3作为一款全新的黑色科技亮相,将带来游戏帧数的倍增,让玩家可以以极高的分辨率,纵享超高品质的光线跟踪游戏体验。
DLSS技术(DeepLearningSuperSampling超采样技术的深度学习),是一种NVIDIARTX技术。基于GeForceRTXGPU的TensorCore通过深度学习和计算,它可以使用低分辨率输入(例如1080P)准确预测更高的分辨率输出(如4)K)借此,游戏可以用1080p为了提高帧率高的图像质量,从而提高帧率,然后使用它AI游戏引擎数据提供原生4K图片输出质量。
为了通过1080p游戏输入(200万像素)产生400万像素KDLSS输出(820万像素),这种算法必须预测其他620万像素。DLSS算法可以接收更多的像素信息,生成4K输出越好。
DLSS使用四种不同的输入来确定显示器上的最终帧,从而获得优秀的图像质量:
1.分辨率较低的图像由游戏引擎渲染(例如1080p)
2.游戏引擎生成的相同图像的运动矢量。使用运动矢量,该算法可以知道场景中物体在不同帧之间的运动方向
3.之前DLSS高分辨率输出增强帧(4)K)
4.一个用于训练的大型数据集AI16K真实图像的分辨率
DLSS技术可以在不失去图像质量的情况下大大提高帧数,尤其是在光追逐环境下的游戏帧数;在支持的游戏和应用程序设置中,找到并打开DLSS选项可以大力提升游戏性能,快速实用,所以DLSS也被称为“大力水手”。当然,我想使用以前的版本DLSS提高游戏体验的技术也是必要的RTX硬件支持系列显卡。
目前已有200多款游戏和应用支持原有DLSS新发布的技术NVIDIADLSS3.技术发布也为35多款游戏和应用提供了支持,包括国内外流行的单机/大型多人在线游戏,如《赛博朋克2077》、《永劫》、《巫师3》等,以及《黑神话:悟空》、《魔戒:咕噜》、《霍格沃茨:遗产》等备受期待的未来游戏Omiverse,虚幻5引擎,Unity发动机和其他开发程序也支持应用程序DLSS3技术,将于10月登录首批游戏/应用。
全新DLSS技术有什么不同?
与前者不同,最新发布的DLSS3技术采用光学多帧生成技术,可以借助AI生成更多的帧,从而在更强大的帧中GeForceRTX40系列图像质量和响应速度的情况下,40系列显卡成倍提升性能,帧数进一步提升。
DLSS3会分析GeForceRTX40系列GPU在不影响图像质量和响应速度的情况下,中新光流加速器的连续帧和运动数据生成其他高质量帧。
对于每一帧,DLSS帧生成AI网络将决定如何从游戏运动矢量、光流场和后续游戏帧中使用信息生成中间帧。通过使用游戏运动矢量和光流来跟踪运动,DLSS帧生成AI正如下图所示,网络可以准确地重建几何图形和效果。
启用DLSS3后,AI会使用DLSS超分辨率技术重建第一帧的四分之三,并使用它DLSS帧生成技术重建完整的第二帧。总的来说,DLSS3将重建所有显示帧的八分之七,使性能显著提高!
与此同时,DLSS3还会使用NVIDIAReflex来同步GPU和CPU,从而优化响应速度,减少系统延迟,使游戏画面在鼠标点击后立即响应,DLSS3至高可以将系统延迟降低到原生渲染的两倍。
在即将发布“赛博朋克2077(Cyberpunk2077)”在全极光跟踪模式下,DLSS3可借助DLSS超分辨率技术,DLSS帧生成技术和NVIDIAReflex,将性能和响应速度分别提高到原生渲染的4倍和2倍,而且完全不会降低优秀的画质。
DLSS帧生成技术在GPU中间作为后处理功能,所以即使游戏是对的CPU性能要求高,不妨碍AI提高网络帧率CPU占用大的游戏,DLSS3可在不影响CPU计算时,使GeForceRTX40系列显卡处理渲染任务的帧率高达两倍。例如,在《微软模拟飞行》中(MicrosoftFlightSimulator)”以真实比例(1:1)重建整个地球,然后重建DLSS3可使游戏帧数增加一倍。
凭借高级AI网络,Reflex专用软件算法TensorCore和光流硬件,以及持续训练和改进的能力AI网络的NVIDIA超级计算机,DLSS3能全面提升游戏性能。GeForceRTX40系列用户可以体验到所有这些创新技术,享受更快的帧率、快速的响应和卓越的画质。
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