嘿,还记得PlayerUnknown???就像你的朋友说的,PlayerUnknown'sBattlegrounds或PUBG?是的,布伦丹-格林,又名PlayerUnknown,提供关于他最新游戏项目的细节,代号为"Artemis",为了成为一个地球大小的开源虚拟环境,支持成千上万的玩家制作或玩他们想要的东西。

然而,问题就在这里。格林还希望用户能够货币化他们所做的事情,并基本上将用户生成的所有内容转化为NFTs。在接受HitPoints在采访中,格林提到:"我们正在建立一个数字场所,它必须有一个经济和一个系统发挥作用。我真的相信你应该能够从一个数字位置提取价值;它必须像互联网一样,你可以做一些能让你赚钱的事情。"
格林在同一次采访中强调,他希望整个采访Artemis还是一项开源技术,他说:"它为每个人服务,对吗?最后,我们不应该控制它。这将是我们参与维护的平台。也许,但这是任何人都可以插入的东西。每个人都可以主持自己的观点。"
让我们先把整个NFT把事情放在一边,谈谈格林计划如何创造一个如此大的世界。Artemis提供动力的引擎名称Melba,正在开发格林工作室PlayerUnknownProductions内部发展Artemis我们的目标是拥有一个程序性生成的巨大世界,因此可以理解,当前的游戏引擎不能胜任这项任务。梅尔巴的设计首先是可扩展性。它可以利用人工智能构建一个需要艺术家团队的世界。
大约一年前,PlayerUnknownProductions展示30秒"序幕"预览,这个游戏的目的是展示Melba技术演示能力。
从纸面上看,Artemis我的目标令人难以置信,雄心勃勃。虽然我喜欢用户补偿他们的贡献的想法,但当我想到谁将主持如此庞大的市场时,我还是忍不住感到同样的恐惧和好奇。如果我们的简介引起你的兴趣,你可以去PlayerUnknownProductions了解更多关于网站的信息Artemis,Prologue和Melba。
(责任编辑:xp)